Παρουσίαση/Προβολή
Πολυμέσα και Γραφικά στο Διαδίκτυο
(9.021) - Athanasios Malamos
Περιγραφή Μαθήματος
Το μάθημα «Πολυμέσα και Γραφικά στο Διαδίκτυο» στοχεύει να δώσει στους φοιτητές τις γνώσεις αιχμής πάνω στην δημιουργία εφαρμογών του διαδικτύου ενισχυμένες με πολυμέσα (βίντεο, ήχο, κείμενο) και γραφικά. Το μάθημα καλύπτει σε θεωρία και πράξη την σύγχρονη τεχνολογία των πολυμέσων σε περιβάλλον διαδικτύου. Στο μάθημα μελετώνται σημαντικά θέματα που αφορούν τις πλατφόρμες και τα πρωτόκολλα τεχνολογίες ροής (streaming) και τεχνολογίες web3D. Στο εργαστήριο του μαθήματος υπάρχει πρακτική άσκηση σε θέματα γραφικών και πολυμέσων στο
διαδίκτυο και στη χρήση των τεχνολογιών αιχμής.
Με την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος ο φοιτητής / τρια θα είναι σε θέση να:
1. Γνωρίζει τις μεθοδολογίες σχεδιασμού και ανάπτυξης εφαρμογών πολυμέσων και
γραφικών στο διαδίκτυο.
2. Χρησιμοποιεί τις τεχνολογίες και τα εργαλεία αιχμής τα οποία χρησιμοποιούνται για την
ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων και γραφικών σε περιβάλλον φυλλομετρητή (browser)
και το διαδίκτυο .
3. Ενσωματώσει γνώσεις από διαφορετικά πεδία, όπως ευχρηστία και διεπαφή χρήστημηχανής, τεχνολογίες διαδικτύου και υπολογιστικών συστημάτων, κλπ.
4. Σχεδιάζει και να αναπτύσσει καινοτόμες εφαρμογές που απαιτούνται για την εξυπηρέτηση
των εξειδικευμένων αναγκών των επιχειρήσεων που δραστηριοποιούνται στο χώρο των
παιχνιδιών στο διαδίκτυο, τις τηλεπικοινωνίες, την ενημέρωση, την ψυχαγωγία κλπ.
Ημερομηνία δημιουργίας
Monday, November 25, 2019
-
Περίγραμμα
Περιεχόμενο μαθήματος
Ενότητες Θεωρητικών Διαλέξεων
Εισαγωγή. Διαδίκτυο, πρωτόκολλα και διακομιστές.
Εισαγωγή στον προγραμματισμό διαδικτύου στην πλευρά του φυλλομετρητή.
Τεχνολογία πολυμέσων με έμφαση στο διαδίκτυο.
Εφαρμογές πραγματικού χρόνου με τη χρήση τεχνολογίας ροών (streaming).
Τεχνολογία τριών διαστάσεων στο διαδίκτυο.
Ήχος και εικονικότητα.
Τεχνολογία στερεού σώματος (rigid body) στο διαδίκτυο.
Φυσική στερεού σώματος στις εφαρμογές γραφικών και πολυμέσων.
Συνύπαρξη γραφικών και πολυμέσων σε εφαρμογές.
Εφαρμογές στην εκπαίδευση, στην ψυχαγωγία, στα κοινωνικά δίκτυα και τις
τηλεπικοινωνίες, κλπ.
Ενότητες Εργαστηριακών Ασκήσεων
Πλατφόρμες web3D.
Πρωτόκολλα ανταλλαγής δεδομένων στο διαδίκτυο.
Σχεδιασμός μοντέλων και κόσμων σε περιβάλλον διαδικτύου.
Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογών πολυμέσων σε περιβάλλοντα διαδικτύου και
φυλλομετρητή (Browser).
Ατομική εργασία σχεδιασμού και ανάπτυξης εφαρμογής πολυμέσων και γραφικών
βασισμένης σε τεχνολογίες αιχμής.Βιβλιογραφία
Book:
Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript written by Rex Van der Spuy and published by Apress
HTML5 Canvas Cookbook
Over 80 recipes to revolutionize the web experience with
HTML5 Canvas by Eric Rowe
https://www.w3schools.com/graphics/canvas_intro.asp
https://www.web3d.org/documents/specifications/19775-2/V3.3/index.html