Παρουσίαση/Προβολή

Εικόνα επιλογής

Realistic Multimedia and Animation (ECE) - (αντίστοιχο της Τεχνολογίας Παιγνίων του προγράμματος ΤΕΙ)

(0811.9.022.0) -  Παχουλάκης Ιωάννης (Pachoulakis Ioannis)

Περιγραφή Μαθήματος

Ioannis Pachoulakis: ip AT hmu.gr

---------------------

The class is detailed in the following link:

https://ece.hmu.gr/proptyxiakes/programma-spoydwn/

=============================================

Αξιολόγηση

[20%] Εργαστηριακές Ασκήσεις: Καθυστερημένες εργασίες που δεν παρουσιάζονται στην ώρα τους μπορούν να παρουσιαστούν αποκλειστικά και μόνο στο αμέσως επόμενο προγραμματισμένο εργαστήριο με βαθμολόγηση στο 50%.

[20%] Γραπτή Πρόοδος: Η προσέλευση στην πρόοδο είναι προαιρετική και ο βαθμός της μετράει μόνο στην Α' Εξεταστική περίοδο. Επιπλέον, όσοι γράψουν στην πρόοδο από 6 και πάνω, μπορούν να εξεταστούν στην Α' Εξεταστική περίοδο μόνο σε θέματα που καλύπτουν την ύλη μετά την Πρόοδο.

[60%] Γραπτή Εξέταση: Καλύπτει το σύνολο της ύλης. Για όσους δεν προσήλθαν στην πρόοδο, η γραπτή εξέταση μετράει 80%.

Βιβλιογραφία

  • Physics for Game Programmers, Palmer G., Διάθεση μέσω της HEAL-Link Springer ebooks, 2005 (κωδ. Ευδόξου 73250067)
  • Building a 2D Game Physics Engine, Tanaya M., Chen H., Pavleas J., Sung K., Διάθεση μέσω
    της HEAL-Link Springer ebooks, 2017 (κωδ. Ευδόξου 75482651)
  • Unity 3D Game Engine: https://unity.com/ 

Ημερομηνία δημιουργίας

Τετάρτη 27 Νοεμβρίου 2019